所有地图均在TrenchBroom中构建,并分配了手动编写的天空预设(目前约有60个🙃)。游戏使用Godot引擎开发。我试图呈现多样化的视觉风格,但真正让效果扎实起来的,是从我通过Godot的LightmapGI将TrenchBroom放置的泛光光源与太阳/月亮一起烘焙开始。这还显著提升了分屏游戏的性能。针对分屏和联机进行优化是一个非常有趣的挑战。

游戏名为Skuffle,是一款结合分屏和在线模式的派对FPS游戏。试玩版即将推出。