我找不到任何消除一个却获得另外两个的Roguelike/Roguelite游戏例子。
在我看来这非常合理,因为在你构筑目标玩法的基础上,最终还能获得一些随机加成,这些加成可能在后来的流程中变得重要,为每次游玩增添更多独特性。
是我不知道有某个地方已经实现了这种做法?还是说这根本就是个糟糕的想法?
我找不到任何消除一个却获得另外两个的Roguelike/Roguelite游戏例子。
在我看来这非常合理,因为在你构筑目标玩法的基础上,最终还能获得一些随机加成,这些加成可能在后来的流程中变得重要,为每次游玩增添更多独特性。
是我不知道有某个地方已经实现了这种做法?还是说这根本就是个糟糕的想法?
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