玩家引导很难。

当我发布《Clogwork》试玩版时,Steam 显示的平均游玩时间大约为六分钟。然后降到了五分钟。我看到有人做了个视频,顿时意识到:其他玩家并不是我。他们不像我一样一直沉浸在这个游戏里。他们不知道刀具是怎么工作的,甚至连零件的转向都不清楚。

于是我添加了教程。人们停留的时间变长了。有进步!

但过了几天,大家的共识很明显了:

这个教程太糟糕了。人们停留时间变长是因为教程很差,而不是因为它好。

它只是告诉玩家“把这个放这里,把那个放那里”,玩家结束教程后什么都没学会。我给他们展示了解决方案,然后让他们一步步跟着做。

所以我想到了“在游玩中提供帮助”。我添加了机器工作原理的视频。我把可以用来旋转或放大转盘的按键可视化提示做得更明显。我还改进了逻辑层的视觉效果(要处理稍微复杂的问题,基本都得用到它)。

中位游玩时间开始增加。但反馈依然不断:“教程太烂了!”

我知道该做什么,但我觉得这跟整个游戏的流程相悖……做一个战役模式?

是的。我最终还是做了。还有很多关卡要设计,但在完整版发布前会陆续添加。

现在战役模式既教你东西,又给玩家带来挑战。一石二鸟。反馈立刻来了,说这比教程好多了。而现在,教程已经完全被移除了。

我花了很长时间做教程,设计了“暂停游戏、高亮这个、只允许玩家在此刻做这些操作”之类的功能。直接删掉它很艰难,但我确信最终这是正确的决定。

现在 Steam 显示的平均游玩时间是 14 分钟。有 18 位玩家在试玩版中玩了超过 200 分钟!相比起点,这很鼓舞人心。

这是一段旅程。它从“我需要一个教程”开始,最终诞生了一个新的游戏模式,甚至可能成为一些人在完整版中最喜欢的特色。

免费试玩版在此下载:
https://store.steampowered.com/app/3404030/Clogwork/
如果你有时间,请玩一下,并在 Discord 或 Steam 讨论区留下反馈。