我正在制作一款简单、有趣且便宜的增量游戏,拥有相当惊艳的3D图形。
游戏的内容是在一场游戏秀中追捕玩家,用赚来的钱购买升级和疯狂的道具,让体验变得更刺激。
但我唯一觉得困难的是节奏问题:大约20秒的游戏时间,接着是3-5秒的过场动画,然后是升级界面,再是另一个4-6秒的短过场动画。这样的摩擦感会不会太强了?
我正在制作一款简单、有趣且便宜的增量游戏,拥有相当惊艳的3D图形。
游戏的内容是在一场游戏秀中追捕玩家,用赚来的钱购买升级和疯狂的道具,让体验变得更刺激。
但我唯一觉得困难的是节奏问题:大约20秒的游戏时间,接着是3-5秒的过场动画,然后是升级界面,再是另一个4-6秒的短过场动画。这样的摩擦感会不会太强了?
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