我正在搭建一个基础2D角色自定义系统,其中头部、躯干、护甲和靴子都是独立的精灵渲染器,统一由同一个动画控制器驱动。
基础待机动画看起来没问题,但一旦角色进入跑步或跳跃动画时,服装精灵就开始偏离身体轮廓或漂浮错位,因为锚点无法完美对齐。我厌倦了每次都要回到精灵编辑器中手动猜测每件装备的轴心像素偏移量——不知道有没有简便的方法来准备资源表,让独立的服装部件能自动继承基础角色绘制时完全相同的空间缩放和原点坐标?
我正在搭建一个基础2D角色自定义系统,其中头部、躯干、护甲和靴子都是独立的精灵渲染器,统一由同一个动画控制器驱动。
基础待机动画看起来没问题,但一旦角色进入跑步或跳跃动画时,服装精灵就开始偏离身体轮廓或漂浮错位,因为锚点无法完美对齐。我厌倦了每次都要回到精灵编辑器中手动猜测每件装备的轴心像素偏移量——不知道有没有简便的方法来准备资源表,让独立的服装部件能自动继承基础角色绘制时完全相同的空间缩放和原点坐标?
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