大家好,

我想请教一下更有经验的开发者,你们在用于3D游戏开发(主要是Unity,也可能用Godot或Unreal Engine)的笔记本电脑上会选用什么配置?这类开发涉及到实时3D渲染和代码编译。

我的主要纠结在于:我真的需要一块独立Nvidia显卡吗?还是说现代集成显卡就能胜任?

我注意到有说法称,着色器编译、光照烘焙和视口渲染在独立Nvidia硬件上明显更快。同时,现代集成显卡(如Intel Arc 140V或AMD Radeon 890M)也有了长足进步——它们甚至能以45-50帧运行《赛博朋克2077》这样要求严苛的游戏。

所以核心选择归结为:

一台轻薄商务/超极本:CPU快,续航好,屏幕出色,但依赖现代集成显卡。

一台游戏/创意笔记本:CPU快,独立显卡(Nvidia RTX),屏幕不错,但更厚重,续航一般。

对于经常移动办公进行3D开发的人:你们发现集成显卡会成为编辑器性能和工作流程的瓶颈吗?还是说独立显卡实际上仍然是必需的?

提前感谢!