去年,我们发布了《学者大冒险》系列的首部游戏,由一位独立开发者制作。我们从中学到了很多,今年又公布了《学者大冒险:迷失之夜》。我们想怀揣远大的梦想,但也要脚踏实地,因此为自己设定了一个目标:在相同的发行周期内,让愿望单数量达到首部游戏的两倍

昨天,距离《迷失之夜》公布仅三天,我们的愿望单突破了500份。🥹 对于我们这样的小型独立团队来说,这真的意义非凡。看到预告片发布前就有第一批愿望单涌入时,我们已经激动不已(F5键不知道被按了多少次),但看到这三天里数字持续增长,更是令人难以置信。

去年,我们并不知道第一部游戏会迎来怎样的结果。如今第二部游戏推出在即,等待它的人数已是过去的两倍。我们真的非常非常开心,也感谢所有支持我们的人。❤️