独自一人开发了两年,基于UE5的第一人称成群敌人防守游戏。
我反复纠结的是左侧的通知堆栈。每次拾取能量碎片都会推送一行提示,在密集波次时,屏幕最拥挤且需要观察敌人的关键时刻,会同时出现八九条提示。
保留它的理由:玩家需要知道拾取已被记录,尤其是在波次之间碎片是全部经济来源的情况下。
反对理由:右下角的核心经验环已经显示了该信息,而提示正好出现在敌人出现的位置。
我正在权衡的方案:保留它;合并为单个递增计数器("+47碎片");移至次要区域;或完全移除,仅由经验环承载信息。
也欢迎指出HUD整体是否过于杂乱。需要新视角来审视。
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