大家好!👋

我有个问题想请教社区。我即将采访史蒂夫·布罗姆利,他负责过大量PlayStation游戏及3A大作(如《瑞奇与叮当》《地平线:零之曙光》《小小大星球》等数百款游戏)的玩家测试统筹工作。

原本的对话主题是"独立游戏如何克服玩家测试的常见障碍",但在拟定大纲时,我发现缩小话题范围能为独立开发者社区带来更优质(也更具实用性)的对话内容。

我的问题是:

在玩家测试中,您觉得哪些环节最为关键?

玩家测试涉及面很广,以下是我当前整理的部分话题:

  1. 何时开始测试及测试内容
  2. 如何为测试招募合适的玩家
  3. 如何开展玩家测试
  4. 提出有效问题并设计调研问卷
  5. 分析数据并理解反馈含义
  6. 如何规划测试流程及不同类型的测试方法

如果必须从中挑选1-2个主题深入探讨,您会选择哪些?

非常希望社区能就"哪种访谈形式对您最有帮助"提供反馈,也欢迎提出任何关于玩家测试的问题想请教史蒂夫。

谢谢大家!感谢各位花时间参与讨论。