我最近一直在思考这个问题。
当你在玩一款基于物理的游戏时,你真正希望从物理系统中得到什么?你更倾向于哪种:
- 真实物理 物体的行为尽可能接近现实生活。重量、动量、摩擦力、弹跳、轨迹等都要符合物理规律。
- 有趣/街机风格物理 如果能让游戏更爽快、更易读或更有趣,物理效果可以夸张甚至稍微不真实。
高尔夫可能是一个很好的例子。一款真实的高尔夫游戏必须考虑球杆速度、球旋、地形、风力、弹跳等因素。但在某种程度上,让所有物理效果都精确无误可能会降低游戏的趣味性。
所以我很想知道人们心中的界线在哪里。
如果必须选择,你更愿意要感觉真实的物理,还是感觉舒服的物理?
我尤其想听听开发者的想法:你们是从真实模拟开始,然后调整到有趣为止?还是先构建"有趣"的物理,只在有帮助的地方添加真实感?
评论 (0)