我在开发一个小型桌面游戏时遇到了这个问题。角色、熔炉和小道具都放在同一个场景中,但它们的原始图片尺寸差异很大。当我缩放它们以适配时,有些看起来比旁边的东西精细得多。

我使用的是点过滤(Point filtering)。精灵图像保持清晰,但它们的像素大小和细节程度仍然不匹配。一个小道具看起来可能比一个大型物体分辨率更高。

对于在项目中途遇到过这种情况的人,你们的清理流程是怎样的?是选择一个参考精灵,然后重新绘制其他精灵以匹配它的像素网格;还是将所有素材重采样到统一比例后再清理;或者采用了其他方法?

另外,当一个物品既作为小图标又作为较大的细节视图出现时,我不确定应该严格到什么程度。你是否会将它们保持在相同的网格上?