大家好,
两个月前,我决定给自己定一个目标:做一款自己的小游戏。我没有美术技能,但有一些编程基础。我给自己六个月的时间,争取做出一个能玩的东西,这样我就可以根据六个月后手里的成果决定是否继续。
但经过两个月的密集开发,我真的在问自己是否应该继续下去。我知道两个月对于制作一款游戏来说非常短,但我还是在犹豫是否要继续。有些人可能会笑,我能理解,但我的目标是把它放到Steam上——当然,先从试玩版开始。我来自在线广告行业,所以我认为在推广方面我会有一些优势。不过,是的,这是我的第一款游戏。
我目前不太喜欢现在的美术风格,但经过几十个小时的研究,这些是我确定的资源。它并不惊艳,也不太符合游戏类型,但这个资源包非常庞大,我觉得它至少能让我做出一个可玩的东西。
我的想法是制作一款撤离射击游戏,因为我喜欢这个类型——类似于《ZERO Sievert》那种风格,但更平静、不那么硬核,而且最重要的是要有一个故事。主要目标是让这款游戏适合Steam Deck或其他掌上游戏机:轻量级。我甚至考虑过模拟其他AI掠夺者来增加乐趣(这个我还没做)。目前我有AI敌人和僵尸,但请注意,僵尸是临时的——它们是用人类AI制作第二个AI的最简单方式。它们很可能最终会变成狼、狗或生物;到时候再说。
介绍得有点长,但所有这些都是为了能得到你们的反馈。你们觉得怎么样?游戏看起来连贯吗?我做得好吗?游戏有意义、有趣吗?你们认为它有市场吗?我应该继续做下去吗?
为了给你们一些背景,我计划在游戏中加入:大量的战利品,50-60把可自定义的武器及配件,大约十种不同的敌人类型,包括更强更熟练的Boss。一开始只有一张地图,但长远来看计划建造5到6张。还有一个对撤离游戏来说有意义的故事。工作台、声望、带有声望系统的NPC,等等。
最后一件事:没有任何东西是完成的——地图、物品(及其美术)、AI、关卡美术等等。
感谢每一位花时间回复的人,这对我意义重大。
我附上了一段12分钟的视频。是的,有点长,但我希望大家能看够一定量的实际游戏内容。
(我的母语是法语——我用了AI来正确翻译这篇帖子。)
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