大家好!我想展示一下《Merkalis: Conquest》的战斗机制,这是一款我独自开发了几个月的实时大战略游戏。

我是如何利用AI的:

3D模型:用Meshy AI生成,然后手工清理。军队单位是派系骑士,我在Blender中自己做了骨骼绑定。

2D素材:图标和其他UI元素用AI图像工具创作,然后调整以适应游戏风格。

代码:我使用AI编程助手来帮助编写游戏系统,比如战斗模拟和敌方AI,但调试和重新设计的工作大部分还是我自己完成的。

游戏设计、机制和平衡性都是我的原创。

我很想听听你们的反馈,也乐意回答关于AI工作流程的问题。

如果你喜欢看到的这些内容,把它加入Steam愿望单将意义重大!链接如下👇

https://store.steampowered.com/app/5268040/Merkalis_Conquest/