我正在为我的回合制策略游戏制作图形。游戏玩法已经基本敲定,我很高兴能借助AI构建一个游戏引擎,并以能够完全按照我想要的方式实现游戏玩法的方式来进行指导和开发。

然而!图形完全是一个全新的概念。在我的职业生涯中,除了仪表盘之外,我从未需要构建任何视觉上吸引人的东西。我最终选择了three.js和一个连接到meshy的MCP来重建我的城市。上面是从Claude的原始矢量设计到当前状态的过程。我学到了很多,但感觉离做出让自己满意的成果还有很长的路要走。我的被动建筑仍然一团糟,地面层的渲染效果也不如我所愿,水面的问题也很明显。我需要优化渲染流程,让地面能够正确且逻辑地围绕建筑进行渲染,但我对目前的进展仍然非常满意。如果有经常使用AI的游戏视觉设计经验的人能分享一些技巧,那就太好了 :D