我正在开发一款名为《Atlas》的政治叙事游戏,你的旅程始于地方公民生活,逐步迈向国家权力中心。
目前有两个可玩的场景:一个是2026年的小型集会,另一个是2034年的竞选办公室。我试图通过房间环境、等待你的人以及每个决策背后的压力来体现角色晋升,而不是仅靠增加数字或菜单选项。
这两个场景目前支持法语和英语,但我仍在思考:究竟是什么让一个政治选择对玩家来说显得重要?
你更看重以下哪一点?
- 房间里人们的反应
- 清晰可见的即时结果
- 还是很久以后才显现的后果?
我认为最后一点最具冲击力,但如果玩家忘记了最初的选择,也可能会显得不公平。
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