我正在开发一款名为《镜野系列》的弹幕游戏。

我能想到的最简单的概念描述大概就是:

"东方Project,但用的是西方历史。"

深入讨论实际的世界观设定可能会偏离主题,所以这部分留到以后再讲。

到目前为止,《镜野》基本上只存在于我脑海中——一堆越来越离谱的架空历史/奇幻点子中。

举个例子:

约翰·F·肯尼迪是一位从月球流放的月亮公主。

没错,就是这种游戏。

但现在,我终于做出了一个真正可用的基础游戏系统!

你在视频里看到的就是这个。

我还没有炸弹、生命值、角色美术、背景,以及大多数完整弹幕游戏应有的元素,但嘿,这是第一步。

我个人理念是:先把游戏本身的玩法做出来,然后再添加角色立绘、背景和其他细节。

视频里的弹幕模式设计思路是让玩家同时应对瞄准激光和全方位弹幕

我可能最终会把它做成一张技能卡(《镜野》中对应《东方》符卡的系统)。

也可能不做。

到时候再说吧。

总之,来和我一起庆祝第一个能运行的弹幕系统吧!

附注:视频录完后,我发现靠近敌人时伤害输出几乎翻倍。

我觉得这可能是因为我处理每个玩家子弹的方式导致的。

但说实话……我有点喜欢这个效果?

它意外创造了一种风险/回报机制:靠近敌人能打出更高伤害,但显然也会让自己陷入更危险的境地。

所以这个Bug可能意外地给自己找到了份"游戏机制"的工作。