请看万王之王,征服者艾格隆
过去大约两周我一直在开发一款2D MMORPG。我想我已经确定了风格,会使用我在蛋宇宙中的精灵形象。从小我就热爱玩MMO游戏,一直梦想着能实现这个目标。现在它正在成为现实。我从热爱的《冒险岛》和《激战2》等MMO中汲取灵感,它们都是重要的灵感来源。
目前我正在专注于故事、玩法和战斗系统。
我打算将故事分为三个部分。尝试让它既轻松有趣,又像《艾尔登法环》《进击的巨人》《权力的游戏》那样深刻而黑暗。
询问所有玩过大量MMO的玩家一个问题:
是什么让你坚持登录——是战斗、事件与故事,还是社交部分?你希望MMO有哪些从未有过的功能?
以及,你认为AI能否改变这些游戏的玩法?
每周我会更新进度,希望一两个月内能推出私人Alpha测试。如果你有兴趣参与测试、合作或分享想法,很乐意交流。
评论 (0)