我请它用视频形式呈现这段历程,并撰写一篇博客文章。

结果就是上面的视频和这篇帖子:ballball.club/astra

这篇帖子确实说明了一切,但就个人和人性化层面而言:至少从Opus 4.5开始,甚至可能追溯到GPT-4,Astra对我而言是最具突破性的一次飞跃。

光是计算机使用量就令人难以置信:部署预留服务器、配置Stripe、Posthog和WorkOS、执行完整的营销活动,以及在CI/CD和测试流水线中的细致工作……简直超现实。目前我已有约4000次网站访问、750名玩家和约1400场完成的游戏,玩家留存率和会话时长看起来相当乐观。

5天的营销支出约为400美元,主要投入在X平台上——它产生的用户质量最高,点击率排名第二。TikTok获得更多点击但几乎没有真实用户,而YouTube和Meta几乎无法转化。

以下是部分统计数据:

头5天 - 生产数据

尤其令我欣慰的是,回访玩家比例每天都在增加。

发布后,我主要调整了一些功能:优化账号创建以更好地将访客转化为注册用户、改进网络代码和客户端预测以使游戏更流畅,以及调整机器人行为(考虑到游戏基于物理引擎的特性,Astra在这方面的表现令人印象深刻)。

我最喜爱的片段之一是Astra展示带注释的回放对比,并排呈现特定游戏场景在机器人行为调整前后的差异。非常酷:

机器人行为预览

我会继续推广和维护这个项目,看看它能走向何方。目前我将目标受众锁定在英国——因为这里足球文化深厚、广告成本相对较低(相比美国),而且我的主服务器位于欧洲。

话虽如此,Astra已经实现了自动扩展功能,包括对美国地区的支持,因此即使出现国际流量激增,我也应该能够应对。拭目以待吧!

非常期待听到大家的想法和反馈。你可以在这里试玩:ballball.club