这不是一篇花哨的帖子。我只是想了解你们是如何处理Boss设计的。它们通常会有全新的机制吗?
每个Boss都会有全新的系统和动画吗?
我需要某种框架作为参考。
背景是:我正在制作一款等距视角的类银河恶魔城游戏。
另外,你们在设计Boss机制时会从哪里获取灵感?
这不是一篇花哨的帖子。我只是想了解你们是如何处理Boss设计的。它们通常会有全新的机制吗?
每个Boss都会有全新的系统和动画吗?
我需要某种框架作为参考。
背景是:我正在制作一款等距视角的类银河恶魔城游戏。
另外,你们在设计Boss机制时会从哪里获取灵感?
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