这不是一篇花哨的帖子。我只是想了解你们是如何处理Boss设计的。它们通常会有全新的机制吗?

每个Boss都会有全新的系统和动画吗?

我需要某种框架作为参考。

背景是:我正在制作一款等距视角的类银河恶魔城游戏。

另外,你们在设计Boss机制时会从哪里获取灵感?