基于之前的反馈,我改进了游戏机制,需要大家帮忙看看。
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为上一次尝试添加了幽灵路径,目的是让玩家理解操作方式。
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改进了射门角度的UI(之前是数字形式),同时为上一次尝试添加了标记。
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是否也应该在力量条中为上一次尝试添加标记?这样会不会让游戏变得太容易预测?
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玩家过早退出游戏,是机制的问题吗?我应该改变哪些设计决策来改进游戏?
如果有人对这个游戏感兴趣,我很乐意邀请你参与内部测试,你可以免费体验所有关卡和内容。直接私信我就行!
任何其他建议对我都会很有帮助。
谢谢!以下是链接:
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