我一直在制作一款游戏,在经典国际象棋的基础上加入了集换式卡牌(TCG)元素。游戏中的角色将拥有独特的卡组,以体现他们的个性,玩家可以通过游玩收集卡牌。

这些卡牌本意是让国际象棋变得更有趣/更搞怪,但经过一些外部试玩后,我意识到游戏在很大程度上仍然依赖于国际象棋知识。擅长国际象棋的试玩者基本上能绕过卡牌系统——这没问题,因为这是我们预想到的一种玩法——但不熟悉国际象棋的试玩者则挣扎不已,无法享受游戏。考虑到我想吸引更广泛的玩家群体,国际象棋对大众来说难度有多大?而我在其上叠加卡牌层,又增加了多大的学习曲线?

如果你好奇的话,能力卡牌的种类包括:增强常规走法、改变棋盘状态、以及手牌管理。