目前处于测试阶段(密钥可用),正在收集各方面反馈,包括游戏是否有趣等。联系方式见评论区。
自治系统零号 (AS//0) 是一款围绕可操作终端构建的持久性多人网络战争策略游戏。其系统包括:
- 网络构建与防御:用防火墙、追踪系统、ICE、存储设备、陷阱及专用基础设施搭建分层网络。
- 资源劫掠:入侵其他网络窃取字节、硬件和资金。你的网络不会被动产出资源——必须主动获取。
- 侦察与文件系统探索:搜索目录、阅读日志、挖掘元数据、绕过信息及凭证。
- 限时潜入:穿越网络层级,击败交互式ICE遭遇战,在追踪系统捕获你之前决定能完成多少目标。
- 未知目标:玩家与NPC网络共存于同一世界。你可能需要更深入的侦察才能弄清自己入侵的是谁的网络。
- 网络夺取:窃取整个网络,将运营范围扩展至多个地点。
- 漏洞制作与装备配置:收集碎片、制作工具,为你策划的行动准备漏洞利用程序。
- 主动反制手段:设置陷阱,在入侵者进入你的网络时部署防御性漏洞。
- 跨国行动:探索各国,突破边境安全,建立网关,通过VPN连接网络。
- 集体与共享基础设施:组建拥有成员角色、权限、总部及共享资源库(用于储备资源和工具)的小组。
- 通讯与间谍活动:通过聊天和邮件协调行动、发送附件、监控友方网络、拦截敌方通讯。
- 终极决战-网落:一场集体求生的终极对决,考验准备、基础设施和联盟。
设计理念是:一次常规的资源获取行动可能演变为侦察、夺取尝试、敌对关系的开端——而一个高难度目标也可能成为一次协同劫掠。
开发者声明:
每一个深思熟虑的愿景、相互交织的系统、巧妙的机制、沉浸式手法、规范翻译及设计决策,完全属于我本人。
AI(包括 ChatGPT、Claude、Gemini 和 Suno)协助了编码、语法、头脑风暴、平衡计算、图形生成、音乐生成以及 API 集成。
需要明确的是,游戏能够运行,靠的是 AI;而游戏之所以有趣,靠的是我。
话虽如此,我想解释一下我如何让生成式 AI 协助我创作如此复杂的游戏,并避免它与我自身或项目本身产生冲突。(我主要使用 ChatGPT,以下引用均基于其能力)
首先,进行一次长对话,探讨:
- 你想做什么
- 为什么想做
- 是什么启发了你
- 你可以从哪些其他游戏中汲取灵感
- 你想象中的游戏画面
- 你希望包含哪些系统,但尚未考虑具体实现方式
基本上就是和 AI 进行头脑风暴,结束后让它撰写一份"愿景文档",总结你们讨论的所有内容,无论多么细微。
启动一个项目,将愿景文档纳入资料源。开始新对话时,先让 AI 阅读该文档。
开始制作游戏后,不要让对话过长,令牌重叠会带来严重问题。完成部分内容后,让 AI 创建一份"当前功能文档",总结到目前为止已实现的所有内容。
我最初使用一个 zip 文件,每次修改后覆盖并解压。这种方法效果不错,但连接 GitHub 仓库能显著改善工作流程。不过无论哪种方式,开始新对话时都要上传最新的 zip 文件和最新的当前功能文档。
现在每次对话都以这样开头:
"这个 zip(或仓库)是当前项目的最新构建和进度。当前功能文档概述了已实现机制的细节。原始设计文档仅用于指导愿景。"
这种方法对于不会像聊天模式那样进行对话的工作模式很有效。AI 会在进行设计实现时创建优先级层级。这为我省去了很多烦恼:无需提醒 AI 当前项目进展,无需纠正它试图使用我们已决定省略的内容,也无需回滚不符合设计原则的更改。
希望这对任何试图独自开发复杂项目的人有所帮助。请试玩我的游戏并告诉我你的想法。
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