我们多年来一直使用Unity和Unreal引擎将游戏移植到主机平台。上周,我们发布了首个Godot引擎的游戏——《Hazard Pay》,由Smitner Studio开发、Numskull Games发行。我们负责了PS5和Switch版本的移植工作。
过去我关注过不少关于Godot领域移植的帖子,也看到了人们遇到的挑战,但随着Godot使用量的激增(尤其是在小型团队中),我很高兴现在已经能够支持Godot开发者。从我与发行商的交流来看,我们和其他团队越来越多地使用Godot进行移植,这大大降低了风险。
我们首次提交就通过了平台认证,考虑到我们是在编写完整的平台和渲染集成代码,而非适配任何现有方案,这一点至今仍让我感到欣慰。
我无法深入讨论具体主机的实现细节。任何涉及SDK的内容都受保密协议(NDA)约束。这与本站所有主机移植相关帖子的壁垒相同,也是Godot基金会无法自行发布主机导出功能的原因——他们的页面对此有明确说明。
虽然不能透露具体细节,但我们的工程总监Rory今年早些时候在阿姆斯特丹GodotCon上做了关于如何搭建Godot项目以做好移植准备的演讲,内容完全在公开范围内:https://www.youtube.com/watch?v=wH0fZxWh_ow
对于正在评估Godot开发下一款游戏、又担心主机兼容性的开发者,最重要的建议是:别担心。虽然它还没有像Unreal和Unity那样即插即用,但正在日益接近。我们内部将其视为增长领域,并据此持续投入。
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