我们正在开发一款名为《苍白 incense》的哥特式吸血鬼游戏,香水店的设计一直是我们面临的一个挑战。店内的场景是玩家白天主要活动的区域,需要营造温暖舒适的氛围。但同时,我们也不想失去游戏其他部分那种暗黑哥特式的氛围。目前我们尝试通过暖色调室内灯光与更暗的角落及增强对比度来取得平衡,但我想了解其他开发者是如何处理这个问题的。你们通常是优先考虑可读性再围绕它构建氛围,还是有什么照明技巧能在保持黑暗环境同时确保可读性?
如何在不使环境过于黑暗以至于无法实际游玩的情况下平衡黑暗氛围?
我们正在开发一款名为《苍白 incense》的哥特式吸血鬼游戏,香水店的设计一直是我们面临的一个挑战。店内的场景是玩家白天主要活动的区域,需要营造温暖舒适的氛围。但同时,我们也不想失去游戏其他部分那种暗黑哥特式的氛围。目前我们尝试通过暖色调室内灯光与更暗的角落及增强对比度来取得平衡,但我想了解其他开发者是如何处理这个问题的。你们通常是优先考虑可读性再围绕它构建氛围,还是有什么照明技巧能在保持黑暗环境同时确保可读性?
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