几天前,我发布了第一款游戏——《地精卡牌RPG:塔楼试炼》,这是一款黑暗奇幻风格的Roguelike卡牌构筑游戏。我是一名独立开发者,独自用Godot引擎完成开发,妻子是我唯一的测试员。今天,我推送了第一次大更新。
我没有什么经验教训或技巧要分享,只是想找一个能理解的人大声说出来:第一天,零付费广告,有148人下载了这款不久前还只存在于我脑海中的游戏。我妻子玩我的游戏玩到把游戏平衡都打破了,而今天正因她的反馈,我修复了这个问题。
还有一件让我特别开心的事:我在谷歌搜索自己的游戏时,发现它很快就开始被提及了。我不完全清楚这对实际用户参与度意味着什么,但看到不少网站已经在报道它,尤其是Pocket Gamer,真的让我由衷高兴。
这些数字都不算大,但它们真实存在。而几个月前,除了我的脑海,这一切还都不存在。只是很开心。谢谢你的阅读。
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