我已经将 DLSS 4.5 完美集成到我的游戏设置中,玩家可以直接在游戏内启用和配置它。
最近我也开始尝试使用 DLSS 5,说实话,没想到它运行起来如此流畅,让我印象深刻。由于我的游戏主要专注于实时建筑与室内设计,因此光照、材质和细节的改进尤其让我感兴趣。
我非常好奇,一旦 NVIDIA 正式发布 DLSS 5 的虚幻引擎集成,这项技术会如何发展。我希望最终能将其作为游戏中的一个正式选项,而不仅仅是目前正在试验的功能。
很想听听其他虚幻引擎开发者对它的看法,以及你们是否已经在自己的项目中测试过它。
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