大家好!
我的游戏《植物商店》刚刚突破了12000个愿望单!
这要归功于Steam的新功能:个人日程。你在图表中看到的峰值来自:
- Steam页面+Demo发布
- Kubz Scout视频获得30万+播放量
- Steam新品节
- Ñ3:西班牙E3大会
- 个人日程
当他们更改“即将热门”栏目、V社在首页添加“个人日程”时,我还有点怀疑,但结果这成了独立游戏最棒的事!
在发售前几周以及发售后几天内,你都能获得大量免费曝光和流量。
我的游戏几小时后就要发售了,让我们看看效果如何,以及愿望单转化率好不好。我将在未来的帖子中分享发售后的细节!
你的游戏在“个人日程”上表现如何?
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