嗨,我是一名开发者,制作了我的第一款解谜游戏 《骰子微小镇》 —— 使用 Phaser 3 + TypeScript 构建,并在 Claude Code 的辅助编程中得到了很多帮助。
实际上,它最初源于我几年前设计的一款掷骰与涂画棋盘游戏,但我觉得它的结构也很适合做成数字解谜游戏,于是去年年初开始自己动手制作数字版。整个开发周期大约一年半,中间还停了一段时间。
棋盘游戏中从不需要担心的事情,在数字版里却变得至关重要,反之亦然——这种双向转换中充满了类似的体会。尤其是音效,棋盘游戏根本没有这一项,所以这是我第一次真正理解它有多重要。我负责设计和编程,但一位同事帮忙完成了美术和音乐。尽管如此,能够同时体验同一款游戏的实体版和数字版对我意义非凡,整个过程让我学到了太多。这让我对所有独立游戏开发者产生了全新的敬意。
我的游戏外表可爱、手绘风格,但内核是一种多联骨牌的拼接解谜——由骰子决定每回合你拿到什么板块——这绝对会让你绞尽脑汁。如果你喜欢解谜游戏,非常欢迎试玩一下Demo版本,如果喜欢的话,加入愿望单对我意义重大!Demo包含第一章(共20关)和挑战等级1。
Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3555790/Dice_Tiny_Town/
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