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这是我开发游戏《奔跑的琴》(Koto the Runner)——一款节奏动作类游戏的历程。内容涵盖商业、营销、音乐、美术和编程等方方面面。今天主要讲述北威州(NRW)资助项目,并分析《Hi-Fi RUSH》如何实现其部分系统。