大家好,

我正计划在 GitHub 上启动一个相当大型的开源项目。

我目前在使用两个 Claude 账号。

我正在构建一个开源的 2.5D 副本模拟器。

目标:构建一个模块化的副本系统,其中遭遇战、Boss、技能、角色和机制都可以在不重建整个游戏的情况下进行扩展。

🎮 5 人队伍
🧠 Boss AI 与机制
⚔️ 技能与战斗系统
🏰 模块化的副本遭遇战
🔧 使用 Unity 开发
🎨 基于 Blender 的资源
📖 开源

这仅仅是开始。

我 2.5D 副本模拟器的主要目标之一是可扩展性

我不想每次新增 Boss 或副本都需要重写核心系统。

取而代之的是:

⚔️ 遭遇战是模块化的
🧠 AI 基于系统运作
✨ 技能由数据驱动
👥 队伍可配置
🏰 副本可独立扩展

系统只需构建一次,便可利用它们创建众多遭遇战。

欢迎大家为项目做出贡献。