我这儿刚出炉了一些临时凑合用的素材。我琢磨了一套RPG的架构思路,想问问大家觉得这套基础设定哪里合理哪里有问题。目前所有精灵图都只是临时占位的,我会手动逐一替换。虽然还没有做具体玩法,但我打算复活之前开发过的那款玩法丰富的RPG,直接把它移植到这个视角风格里来。有什么槽点尽管说,哪里不行,或者全都不行都行。我真正想要的是日月循环系统,以及那种随行走/奔跑/待机速度动态变化的天空。其实循环速度不会这么快,我特意加速来展示效果的。

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