我是一个独立开发者,正在制作一款以物理驱动的动作类Roguelike游戏,玩家可以操控可定制的战斗陀螺机甲。其中最大的挑战在于让碰撞、动量、转向、垂直性以及各种古怪的涌现式交互都让人感觉畅快满足。
这正是我最爱钻研的部分。
但最近,我连续好几天都在协调美术师和承包商、审阅角色设计、组织试玩、分析反馈、撰写需求文档、规划营销,以及处理项目的商业事务。
理智上我知道这些工作必不可少。游戏需要玩家、美术、测试和统一的风格定位,就像它需要代码一样。有些决策带来的影响,甚至可能比花一整天调试碰撞物理更大。
然而,当连续好几天都没有实现新机制、修复漏洞或优化版本时,我总觉得自己毫无“实质”进展。我知道这种想法不对,但这种感觉就是顽固得令人抓狂。
其他独立开发者和小团队也有这种体验吗?
你们如何从心理上接受那些“运营项目”而非“直接做游戏”的日子?
你们会刻意保留只用来开发的日子吗,还是说在开发者、制作人、营销人员和承包商协调者之间反复切换,本身就是独立开发者的宿命 lmao?
不知道。这既是吐槽,也好奇其他开发者的经历是什么样的。
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