我在一次活动中遇到了一位出版商,并向他们展示了我开发的Roguelike游戏。他们给我出了个难题:如果我能把Steam愿望单的单个成本降到0.40美元,他们就愿意给我想要的发行合同。

他们让我做实验来证明可行性。

我答应了,但一个像样的测试至少需要500美元。

所以我打算说到做到,测试不同的平台、创意素材和投放方式,看看是否真的能把单个愿望单成本控制在0.40美元。

背景信息是:最近一些独立游戏案例显示付费广告的愿望单成本大约在1美元以上,不过也有Reddit上的异常案例声称成本低得多。

我专门为Roguelike游戏做这个测试,不是为了单纯追求廉价点击。

你认为对于Roguelike游戏来说,单个愿望单成本0.40美元可行吗?你会优先测试哪个平台?