对于我的游戏《Dark Roll 2》的第三章,我决定采用科幻背景。这为3D平台游戏的各种机制提供了很多可能性,所以我立刻开始着手制作激光效果。老实说,我在这里生成了大量的贴花,我知道它看起来并不完美,但我对最终效果还是挺满意的!
为了限制生成数量过多,我设置了间隔时间,并检查与上一次生成点的最小距离,同时,我还制作了3种不同的预制件——按切割长度区分——并根据与上一个贴花生成点的距离来选取合适的预制件。我可能会继续优化,但就视觉效果而言,我觉得已经很满意了!
对于我的游戏《Dark Roll 2》的第三章,我决定采用科幻背景。这为3D平台游戏的各种机制提供了很多可能性,所以我立刻开始着手制作激光效果。老实说,我在这里生成了大量的贴花,我知道它看起来并不完美,但我对最终效果还是挺满意的!
为了限制生成数量过多,我设置了间隔时间,并检查与上一次生成点的最小距离,同时,我还制作了3种不同的预制件——按切割长度区分——并根据与上一个贴花生成点的距离来选取合适的预制件。我可能会继续优化,但就视觉效果而言,我觉得已经很满意了!
评论 (0)