我十岁那年,叔叔教我玩初代Dota(澄清一下,是暴雪那个版本)。我们常常在局域网里开5v5,就我们俩操控所有英雄对战电脑。我对它痴迷不已。
多年后Dota 2问世,我也成功拉朋友们入坑。有段时间我们会在Dota 2和《英雄联盟》之间来回切换。可以说,MOBA游戏陪伴了我的成长。
后来我接触了编程,第一个“正经”项目是用Construct 2做的超级简单的浏览器游戏。虽然英文蹩脚,所有内容都是从头搭建的,但作为一款Flash风格的游戏,它表现还算不错。
转眼到了今天:我终于把对MOBA的热爱,和童年时在手机上玩的火柴人游戏结合了起来。既然这类游戏允许更宏观的策略,何必只操控一个英雄?我想要更接近《星际争霸》那样的单位移动、基地建造、战斗系统,同时保留MOBA式的兵线和火柴人画风。
这个项目目前只完成了约20%;我已经开发了六个英雄,目标至少要达到五十个。不过试玩版已经上线了。这只是个业余项目——是我在白天做程序员工作之余挤时间做的,所以进度很慢,但它是个扎实的项目。最重要的是,我很享受做这件事。
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