我们是一个五人小团队,正在开发《Paper Strike》——一款免费的3v3竞技场游戏。在这款游戏中,玩家需要实时绘制法术,而非从快捷栏中选取。
这段片段展示了我们的道具制作流程的一部分:为“墨水与钢铁学院”搭建一组柱子的基础模型、清理拓扑结构,然后在进入贴图阶段之前展开UV。
很好奇其他小团队是如何处理道具制作流程的,尤其是像这类建筑部件在面数控制与展开复杂度之间的平衡。我们很乐意回答关于工作流程的问题。
我们是一个五人小团队,正在开发《Paper Strike》——一款免费的3v3竞技场游戏。在这款游戏中,玩家需要实时绘制法术,而非从快捷栏中选取。
这段片段展示了我们的道具制作流程的一部分:为“墨水与钢铁学院”搭建一组柱子的基础模型、清理拓扑结构,然后在进入贴图阶段之前展开UV。
很好奇其他小团队是如何处理道具制作流程的,尤其是像这类建筑部件在面数控制与展开复杂度之间的平衡。我们很乐意回答关于工作流程的问题。
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