经过大量迭代、修复步伐卡顿、脚部穿插、髋部调整,以及摸索如何让同一套系统同时适配两足和多种足类生物,它终于发布了。
它支持程序化脚部放置、斜坡与不平整地形、反向动力学、动画控制器混合、一键设置,如今还能用于蜘蛛、昆虫、四足动物及其他多足骨架。
让同一套系统适配蜘蛛和其他多足生物,大概是我最钟爱的挑战。我不得不重新设计步态,让腿能自然交替,使节奏随移动速度变化,防止落地的腿被拖到身体下方,同时保留生物原本的创作姿态。
经过大量迭代、修复步伐卡顿、脚部穿插、髋部调整,以及摸索如何让同一套系统同时适配两足和多种足类生物,它终于发布了。
它支持程序化脚部放置、斜坡与不平整地形、反向动力学、动画控制器混合、一键设置,如今还能用于蜘蛛、昆虫、四足动物及其他多足骨架。
让同一套系统适配蜘蛛和其他多足生物,大概是我最钟爱的挑战。我不得不重新设计步态,让腿能自然交替,使节奏随移动速度变化,防止落地的腿被拖到身体下方,同时保留生物原本的创作姿态。
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