今年年初,我失业了。于是我决定去做一件我长期以来一直想尝试、却从未有足够时间和勇气去做的事——游戏开发。从那以后,我经历了无数次起起落落,并意识到独自开发游戏比我想象的要难得多(我知道,对吧?),但我坚持了下来,并且不断学习、不断进步。

过去几周尤其艰难,因为我不断发现新的漏洞、优化问题,当然还有一堆我推迟了、随后又彻底忘了的半成品功能(但我本想让它们在试玩版中就绪的)。

我还了解到,视频剪辑和市场营销是独立开发者必须具备的另一项技能(当然,这还用说吗)……而且我也并不擅长这一点,哈哈。这些都拖延了试玩版的发布,但今天我终于把它放出来了(至少在Itch上发布了,Steam那边还在审核中,祈祷好运)。即使它没有获得惊人的反响和大量关注,我仍然为自己的付出感到骄傲。

当然,这只是开始,还有很多事要做。但我会继续尝试,继续进步,继续收集独立开发者的技能,就像收集他妈的无尽宝石一样(我刚学会做简单的低多边形3D模型,这样就不用依赖第三方资源了,结果现在又出现了全新的东西)。

还是说几句关于游戏本身的话吧。《Coup de Grass》是一款关于割草的3D增量/管理游戏。基本循环很简单——割草、搬运草、卖草。然后你可以用赚来的钱购买升级、实现自动化、雇佣工人、建造建筑等等。之后你可以选择保持更亲力亲为的方式,或者更专注于管理你的工人和资源。

试玩版(浏览器 + Windows):https://stonekeep.itch.io/coup-de-grass

预告片:https://www.youtube.com/watch?v=JQbNQJdJPjI

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4917900/Coup_de_Grass/

我知道还有很多需要改进的地方,所以非常期待大家的反馈(当然,还有愿望单)。