这是独立开发的一个巨大缺点。身边没有人能教你这些显而易见的事情,你只能某天偶然发现它们,哈哈。
我是在试图弄清楚如何同时实现两种泛光效果时发现这一点的。结果在Unity里根本做不到,所以唯一的办法就是把颜色推到正常范围之外,然后相应调整泛光阈值。
这是独立开发的一个巨大缺点。身边没有人能教你这些显而易见的事情,你只能某天偶然发现它们,哈哈。
我是在试图弄清楚如何同时实现两种泛光效果时发现这一点的。结果在Unity里根本做不到,所以唯一的办法就是把颜色推到正常范围之外,然后相应调整泛光阈值。
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