过去五个多月,我一直独自开发我的第一款游戏《LockLine》。这是一款回合制策略游戏,玩家需要在由相连节点组成的棋盘上移动单位,目标是让三个单位排成一行。
地图设计成街区样式,道路连接着各个节点。
我陆续收到一些反馈,说游戏看起来有点单调——老实说,我也这么觉得。
如果人们匆匆划过你的游戏连多看一眼都不愿意,那无论玩法多有趣都无济于事。在这个游戏层出不穷的时代,你的作品必须在视觉上也脱颖而出。而我的旧版本显然没做到。
既然地图主要由街区和建筑构成,我决定就从这里入手。
第一次尝试修改时,我直接重绘了建筑的2D贴图。但这条路没走通——很大程度上是因为现有的精灵图已经是我美术能力的极限了。
所以作为实验,我彻底转换了思路:用Blender建模再渲染,打造2.5D视觉效果。
第一张图是游戏中当前使用的完整2D贴图版本。
第二张图是全新的2.5D版本,目前还很早期,贴图基本是占位符,建筑模型也非常简单。
不过我觉得整体观感已经提升了不少。即便贴图几乎未经修饰,单凭透视效果就赋予了2D版本从未有过的立体感。
幸运的是,建筑建模也比想象中简单。所有模型都是简单形状的堆叠,完全不需要真正的雕刻技巧。而且制作贴图甚至比绘制完整的建筑精灵图还要容易些。
是我的错觉吗?还是2.5D版本真的潜力更大?你们觉得这样的改动(或后续完善)能让游戏看起来更有趣、更引人注目吗?还是说在开发后期对画面进行彻底翻新根本不值得?
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