我非常想看看Astra + Fable的工作流程在Unreal中的表现如何,因此我创建了这个RV拉力赛游戏进行测试。

地图基于蒙特卡洛拉力赛(科尔德图里尼赛道)的地图数据生成。完整赛道跑一圈大约需要25分钟,所以地图相当大。

技术栈:
Astra = 项目模板、地图生成、RV建模、图形优化
Blender = 车辆建模
Meshy = 建筑道具建模
Fable/Opus = 音效、UI、建筑生成、Bug修复
Grok = 图像
Unreal + 免费树木资产。

我的额度用完了,所以我想我该去接触一下现实世界了。