我对Unity(尤其是物理系统)不太熟悉,但想借鉴其他游戏制作一些原型来练习。我想做一个类似《Korolinpa》的游戏(一款通过倾斜整个关卡让弹珠滚动的弹珠游戏),但无法做到让弹珠在板子倾斜时贴合在板面上。我尝试对弹珠施加一个与板子transform.up向量相反方向的力,但这样只能部分解决问题,除非将这个力乘上很大的数值,但这又会导致弹珠滚落板面时下落速度异常快。
以下是板控制器(挂载在板子上)的脚本,以及让弹珠贴合板子的脚本(挂载在弹珠上)。我该怎么做?
我对Unity(尤其是物理系统)不太熟悉,但想借鉴其他游戏制作一些原型来练习。我想做一个类似《Korolinpa》的游戏(一款通过倾斜整个关卡让弹珠滚动的弹珠游戏),但无法做到让弹珠在板子倾斜时贴合在板面上。我尝试对弹珠施加一个与板子transform.up向量相反方向的力,但这样只能部分解决问题,除非将这个力乘上很大的数值,但这又会导致弹珠滚落板面时下落速度异常快。
以下是板控制器(挂载在板子上)的脚本,以及让弹珠贴合板子的脚本(挂载在弹珠上)。我该怎么做?
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