你好!

我一直在研究横版卷轴视角下的2D UI。基本上,我能找到的每款游戏都有一个固定UI,即UI完全脱离建筑的位置(例如建筑上下文菜单)。

你知道有哪些优秀的游戏实现了与建筑或其位置相关联的世界空间UI吗?

显然,主要问题在于缩放和平移。我认为平移在一定程度上可以解决,但缩放似乎相当困难,因为到某个程度后,世界与菜单的大小就不再匹配了。

对于这个问题,有没有有趣的解决方法?还是说,几乎没有游戏采用这种与世界紧密集成的UI,表明它根本没有好的实现方式?

很想听听你的看法!