我正在制作《万龙之战》,这是一款黑暗奇幻风格的卡牌对战游戏。双方玩家在看见对手的布阵之前,必须先完成自己全部阵容的部署,然后战斗同时结算——没有回合顺序,也没有"谁先出手谁就赢"的机制。每方仅能使用一次化身法术作为战斗中唯一的干预手段。

我反复思考的问题是:在顺序制游戏中,反制是可见的——你看见威胁,然后做出反应。而在同步结算中,你显然无法对尚未看见的东西做出反应。那么从机制上来说,这里什么才算得上是"反制"?纯粹是预判对手的套路(通过虚张声势/对对手行为的元博弈预判),还是有其他手段(分阶段揭示、部分信息、资源信号传递)能让游戏保持技巧性,而不是简单的掷硬币?

很好奇在其他同步结算设计中,你见过或自己做过哪些成功或失败的案例。如果需要,我很乐意分享我的具体规则体系——当前版本在这里:https://myriadofdragons.itch.io/myriad-of-dragons