我一直在想,尽管许多电子游戏世界彼此截然不同,但它们往往都源自少数几种设定。比如美国开发者痴迷于科幻军事设计,导致第一人称射击游戏中这类题材泛滥成灾。
就个人而言,我很希望能看到一种多元文化融合的科幻/奇幻世界,让人真正感受到探索异星球的旅程。就像《武士杰克》或《超越善恶》那样——当你从一个地方旅行到另一个地方时,完全不知道接下来会遇到怎样的科技、社会、建筑、生物(动物)、魔法、宗教、习俗或地貌。
不是那种"这里是日本亚洲区"、"这里是中世纪欧洲区"、"这里是沙漠东方区"的划分,而是一个文化以奇特、意想不到的方式发展,且真正让人感觉属于同一个宏大世界的整体——即便其中的城市规模小得不成比例。
它要给你一种感觉:"我真的不知道那座山后面藏着什么。"这种感觉能带来极其正向的体验和深沉的冒险感(在我看来,大多数现代游戏已经放弃尝试再现这种体验了)。
我觉得大多数知名开放世界游戏更倾向于利用你已有的偏好——比如"嘿,你喜欢维京人?这是《上古卷轴5:天际》。嘿,你喜欢黑暗奇幻?这是《巫师》。"而不是试图向我们介绍丰富多彩的新世界。
我完全理解当今主导的开发者一代是80后和90年代初的孩子,他们看着《星球大战》/《星际迷航》长大,玩着《龙与地下城》。但想象一下,有多少色彩斑斓的世界概念被扔进了剪辑室的地板,只为了再换一个中世纪RPG或《光环》的仿制品。
p.s. 让我们专注于讨论创意想法,不必太担心行业的技术细节!
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