正在开发一款等距视角的科幻ARPG原型,测试使用GPT-6 Astra和生成式3D工具能完成多少单人工作流。
当前配置:
- 引擎: Unreal Engine 5.8
- 角色: Meshy v7(多视角参考图转3D)
- 游戏逻辑与场景: GPT-6 Astra 负责前哨站布局、配音NPC对话系统及任务追踪
测试这套流程在触及玩法复杂度和资源一致性极限前能走多远。
好奇是否有人也在用Astra或Meshy开发可玩的ARPG原型——你们工作流中哪些环节最顺畅,又在哪些地方遇到了瓶颈?
(完整视频:https://youtu.be/kWqB59MmIfo)
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