我正在开发一款名为《黄昏酒馆》的模拟经营游戏,并开始加入一个能让营业日逐渐变得离谱的魅力系统。

核心理念:

每个营业日都是一次独立的小型冒险。

白天,玩家有三次机会选择魅力:

营业开始时
从3个魅力中选1个。

约在中午
再从3个里选1个。

当天晚些时候
最后一次选择。

魅力会改变该日剩余时间店铺的运作方式。

因此某次游玩可能演变成:

"顾客支付金额增加20%,但耐心值消耗速度翻倍。"

接着:

"成功交易有几率召唤新顾客。"

然后:

"每次被拒绝的报价都会提升下一位顾客的预算。"

瞬间,原本宁静的药剂店就变成了资本主义的肉鸽式狂热梦境。

我目前纠结的是:这些魅力应该极端到什么程度?

我不希望它们只是诸如"+5%金钱"这类无聊的属性加成。

我希望玩家面对三个选项时会想:

"哦不,这主意糟透了。但我选它。"

不过游戏还包含探索、制作、采集材料等店铺外的活动,因此我不想让魅力系统完全主导整个营业日。

目前我考虑三个魅力选择大致应遵循:

早期:奠定流派基调
中期:引导流派发展方向
后期:提供高风险高回报的疯狂效果

很好奇其他设计师会如何处理这个问题。

如果魅力主要是每日临时修饰符,能否让每个营业日都像一次"冒险"?还是有必要在它们之间建立更强的协同效应/流派构建?

另外:一个营业日内提供3次魅力选择会让人感到兴奋,还是反而打断了店铺经营的核心玩法?

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太长不看版:

每个营业日相当于一次迷你肉鸽冒险。玩家在当天早、中、晚三个阶段各选1个魅力,每个魅力都会改变店铺运作方式。我希望这些选择能产生怪异/危险的协同效应,而非无聊的属性加成,但我正在寻找平衡点:既要大胆创新,又不能打断核心的经营/探索循环。