《鼠灾浩劫》是一款回合制+自走棋策略RPG,你可以在战前为每个角色设计AI。
如果你感兴趣,不妨把它加入愿望单!
《鼠灾浩劫》的核心卖点就是设计队伍AI(条件、优先级、技能顺序等)。
我们的第一版预告片重点展示了这个UI/逻辑构建界面,因为它是核心特色。但在内部测试中,偏重UI的预告片效果不佳——它看起来更像一款UI驱动的游戏,而不是让人想点愿望单的作品。所以我们推翻了那个方向,重新剪辑成充满视觉冲击的快节奏战斗。
很想知道这个取舍是否正确,又或者你更希望看到AI系统摆在首位,即使不那么华丽?
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