我在大学(计算机科学专业)的大部分时间里,都非常渴望进入游戏开发行业,但最终却一个暑假接一个暑假地没能找到实习,最后为付账单成了一名全栈开发者。我已经在这个领域工作了3-4年,几个月前被裁员了(老板觉得自己能用AI取代我,哈哈)。找工作一直不太顺利,我开始问自己,为什么要把所有精力都花在找另一份网页/软件开发工作上,而我知道如果能找到一份游戏开发的工作,我可能会更快乐,对工作也更有热情。当然……我明白这说起来容易做起来难啊,哈哈。
在背景方面,除了3-4年作为全栈开发者的专业经验外,我确实有一些游戏开发经验。在大学的高年级设计项目中,我带领一个4人团队用Godot开发了一款2D程序化生成的开放世界游戏。这是一款令人惊叹且大获成功的游戏吗?其实算不上,但它在功能上是完整的,并且可以游玩。我还上过其他课程,用Unity开发过一些小型游戏。
我知道游戏玩法开发岗位对我来说是比较常规的选择,但我真正的热情其实更偏向叙事设计岗位。我从2016年就开始做个人世界观构建项目,在过去一年里,我特别开发了3个项目,我实际上非常自豪,并且认为它们可以成为很棒的游戏宇宙。这里的主要问题是我明白在游戏工作室里,叙事设计职位通常是为资深成员和有多年经验的人保留的,而不是他们刚招聘的某个初级员工,哈哈。
和现在很多科技行业一样,据我所知,这个行业目前初级岗位几乎不存在。我还注意到现在裙带关系很普遍,而我是个无名小卒,没有推荐信根本拿不到面试机会。至于人脉,到目前为止我只建立了一个短暂的联系,对方建议我先做与游戏开发相关的工作(比如一家使用Unity做模拟的公司),然后再过渡到游戏开发。
在这种情况下,我很好奇大家真实的想法:我到底有没有机会?或者我最好的选择是什么?有没有什么策略或选择可以让我获得行业内的职位,而我没有意识到?那个行业人脉所说的路径是最好的吗?进一步拓展人脉是答案吗?既然我现在反正失业了,对于我的作品集来说,是开发一款新游戏来打动招聘方更好,还是做一些模组修改工作更好?我可能不得不用Unity或Unreal做3D项目,因为我看到的很多做2D游戏的工作室团队都相对较小,没有能力招聘初级人员。
总之,抱歉写了这么长的帖子,但我真的非常感谢任何建议。谢谢阅读。
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