不久前我分享了一些数据,所以我想在尝试了更多内容后更新一下进展。

目前我已经上传了4篇开发日志,自上次发帖后,我还为Steam页面添加了预告片、更新了封面图并替换了截图。

这些Steam页面的优化确实带来了一些新增的愿望单,但到目前为止,外部内容似乎仍然是大多数愿望单的主要来源。

我还在TikTok、Instagram Reels和YouTube Shorts上发布短视频。我基本在三个平台发布相同的内容,但结果却大相径庭。

TikTok能获得浏览量,但据我观察,这些观众中真正转化为Steam愿望单的并不多。

Instagram到目前为止几乎没什么效果。我只有一两篇帖子勉强突破了1000次浏览。

YouTube Shorts的表现则轻松胜出。它们不仅获得了浏览量,似乎还能引导观众观看我更长的开发日志。这些开发日志又吸引了更多人前往Steam页面,并且转化为愿望单的效果明显更好。

Reddit也帮了大忙。我有好几篇帖子爆火,为游戏带来了显著的关注度。

我从Reddit学到的一点是:把同一篇帖子发到多个相关子版块,而不是只发一次。一篇帖子可能在一个版块毫无反响,却在另一个版块大火。显然,帖子仍需符合子版块的主题和规则,但发到多个相关社区确实大大增加了帖子被更多人看到的概率。

相比之下,X/Twitter对我而言几乎完全相反。我尝试在上面发过多种内容,但到目前为止对游戏毫无作用。

长篇幅的YouTube开发日志仍然是我发现的最大愿望单来源,但它们也是迄今为止最耗时的。每篇开发日志大约需要30小时制作,所以花在4篇开发日志上的时间大约有120小时。

显然这只是我针对一款游戏且样本量相对较小的个人经验,但我认为不同平台之间的差异很有趣。

其他独立开发者们,对你们来说,哪些平台/内容真正转化成了Steam愿望单?你们是否也觉得YouTube和Reddit比TikTok/Instagram/X更有效?

这是我最新的开发日志:
https://youtu.be/R0DY29nOIZ0

以及Steam页面:
https://store.steampowered.com/app/4639140/Dough_it_Yourself/